【グラブル】ジョブのLBについての初心者向けのあれこれ / キャラとジョブでも振り方が違ったりする話(ミニゴブ速報)

【グラブル】ジョブのLBについての初心者向けのあれこれ / キャラとジョブでも振り方が違ったりする話(ミニゴブ速報)

【グラブル】ジョブのLBについての初心者向けのあれこれ / キャラとジョブでも振り方が違ったりする話

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名無しのぐらんじーた

初心者な質問なのですがジョブのLBについて質問よろしいでしょうか
LBのクリティカルはゴミで初心者が陥る罠だから取らずに属性攻撃力振れって言われたのですがどうなんでしょうか
別の意見だと属性攻撃の方がダメだからクリティカル取ったほうが良いとも言われて判りません

1
名無しのぐらんじーた

その中で正解なのは


>LBのクリティカルはゴミ

これだけだよ
属性攻撃も強いけど振り直しとかクソ面倒な上に初心者にはJPもマスタリー上限も厳しいからオススメではない

2
名無しのぐらんじーた

どっちも要らない
ポイントが余ってるならHPとか各種上限や回復量のアップに振ったほうがいいよ

3
名無しのぐらんじーた

LBのクリティカルはゴミでもないでしょ取るもんなかったらあり

6
名無しのぐらんじーた

「キャラ」のクリティカルはアリだけど
「ジョブ(主人公)」のクリティカルは無しじゃない?

4
名無しのぐらんじーた

初心者相手に超限定的な用途でアリって言うのは混乱の元じゃねーかな
jpとかカツカツになりやすいし

5
名無しのぐらんじーた

クリティカルはゴミ
攻撃力(一番左上)は上昇量が多いので取得推奨

属性攻撃、得意武器等は効果が発揮される状況が限定されるし伸び幅も大きくないので基本スルー推奨

後は弱体成功率、HP、全体HP、DA、TA、各種ダメージ上限、回復ジョブなら回復上限あたりがオススメ

7
名無しのぐらんじーた

ここって結局クリティカル時にダメージは増えるけどダメージ上限に引っかかって結局奥義でもアビでも恩恵無いって感じなのかなぁ…

8
名無しのぐらんじーた

「キャラ」のクリティカルLB

★3つで発動確率25%で火力倍率25%
ただし、個別判定なのでクリを★3いくつあっても100%にはならない

「グラジー」のクリティカルLB
★3つで発動確率5%で火力倍率5%

発動率も火力倍率もクソ弱いので振り直しが面倒とか以前のレベルで弱い

9
名無しのぐらんじーた
キャラのクリティカルは今でも有用な部類

10
名無しのぐらんじーた

ジョブのは属性攻撃もクリティカルも取らずにLB置いといた方が良いよ
取るべきは弱体成功率>HP系>ダメ上限系>攻撃>防御=TA>奥義ダメとかかな

11
名無しのぐらんじーた

jobLB振るとしたらだいたいこんな感じじゃね?

EXPは外してDAか得意武器辺りに振ってもいいだろうけど 
731bcaa3

12
名無しのぐらんじーた

>>11
概ね一緒だけど得意武器振らずに弱体耐性振ってるわ
意味あるかは分からない…

13
名無しのぐらんじーた

得意武器攻撃の効果量って強いのかな
効果量がわかりにくい!

15
名無しのぐらんじーた

ポイントが余ってきたら
弱体態勢
得意武器
属性攻撃 クリティカル
から好みでってぐらいで優先LBと比べたらそこまでな感じの気配?

ただ属性攻撃に関しては古戦場期間の起用ジョブへ入れるぐらいはしようかな
まだムリだけど普段使いならクリティカルへ振る余裕があれば誤差だけど無駄にならなそう

16
名無しのぐらんじーた

ジョブのクリティカルは存在を無視しろ

17
名無しのぐらんじーた

特に優先:全体HP、弱体成功率、ダメージ上限系、RP,EXPアップ
優先:攻撃、HP、防御

ジョブによる:DA,TA,回復性能
ライト向けにざっくりまとめるとこんな感じ?

18
名無しのぐらんじーた

ジョブのクリダメだったのか・・・おのれ企業Wikiめ・・・

19
名無しのぐらんじーた
>>18
企業wikiもジョブクリ肯定してるとこなんかないでしょ
あるとしたら9年前くらいから更新されてないよ

20
名無しのぐらんじーた

グラジーのクリティカルLBなんてゴミオブゴミなんで
余程古い情報じゃない限り何処もお勧めしてないから勘違いじゃない?

21
名無しのぐらんじーた

それこそゼニスパークだか言う名称だった頃の情報かもしれない
ゼニスの頃にクリティカルUPあったかすら覚えてないけど

22
名無しのぐらんじーた

グラジーのLBクリティカルは振らない
キャラのLBクリティカルは振る
これだけとりあえず覚えておけばいい

25
名無しのぐらんじーた

個別判定な上に結局ダメ上限には引っ掛かるからキャラのクリも正直振らなくても…

27
名無しのぐらんじーた

>>25

攻撃完全に捨てたキャラならともかく
クリついてるキャラは攻撃寄りだしどんな状況でもダメ上限になるかと言うと別なんて基本的には振る

23
名無しのぐらんじーた

ずっとやってるけどこのゲームのクリティカルの仕様わけわからないよね…

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名無しのぐらんじーた

そもそも元々のクリティカルの仕様から考えると今のクリティカルの仕様の方が異質なんだよ

全部合算されてたのって当初はマグナ技巧しかなかったのを通常技巧も加算扱いにしつつ別物扱いにして、そのあと通常もマグナもどっちも同じ枠として加算扱いになったって流れがあるからさ…

26
名無しのぐらんじーた

武器の技巧枠
リミットボーナス枠
アビリティ・奥義枠

これらが全部別でバフされますキャラのLBクリは全部別枠ですでもバフは倍率が255075100となっていきますとかかな

28
名無しのぐらんじーた

わしが若い頃はのう
武器スキルの技巧は通常技巧は武器ごとにクリティカル率を個別に計算されて
方陣技巧は武器ごとのクリティカル率を合算して計算されていたんじゃ
わけわかんねぇよ…

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