【グラブル】今の奥義硬直についての色々 / 通常,アビダメ,奥義のバランスは最近は割と良い感じな気がする
:名無しのぐらんじーた:
奥義硬直はなんでなくらないんですかね
いい加減消せ
:名無しのぐらんじーた:
奥義を通常攻撃の硬直と演出の時間と同等にしたら
恐ろしいくらいにキャラ選択の幅減ると思うから消してもいいことないと思うよ
奥義キャラじゃないキャラは無条件で雑魚になるし
:名無しのぐらんじーた:
負荷的にはじゃあ他の攻撃のウェイトを奥義並みにするかーっていう方向がありえるだけで奥義の硬直を減らすのは運営に何のメリットもないからな
:名無しのぐらんじーた:
奥義そのものはSAでチェインで硬直発生するらしいが
それだけ改修とか運営するはずないよな
:名無しのぐらんじーた:
チェインと奥義発動回数の硬直は別
ダメージ無い奥義でも複数並べるとめっちゃ硬直するから
:名無しのぐらんじーた:
奥義硬直なくせは鯖が死ぬのでは?
:名無しのぐらんじーた:
汁ガブ飲み連打のための硬直だけど今更汁がぶ飲みしないよな…
:名無しのぐらんじーた:
全部奥義でオッケー!になるからこのままでいいよ
:名無しのぐらんじーた:
元は汁チェ剣豪やられて悔しくて導入した奥義硬直だけど
もうそっから10年近く「奥義はDPS遅いけどDPTは出しやすい」で調整して来てるのに今更硬直消せるわけないでしょって
:名無しのぐらんじーた:
割とバランスいいと思うよ奥義硬直
660万上限だとちょっと物足りないけど…
:名無しのぐらんじーた:
通常リロしてるんだから奥義硬直だけ妙に長くする理由もない気はする
:名無しのぐらんじーた:
>>10
じゃあバランス取るために通常硬直増やすか…
:名無しのぐらんじーた:
>>10
光フェリちゃんってやつが悪いんだが
:名無しのぐらんじーた:
>>13
あれのせいだったのか…
:名無しのぐらんじーた:
リヒテン使って複窓で交互に殴りまくるのクソ速かったからな…
追加されたんじゃなくてバグで硬直消えてたんだった気がするけど
:名無しのぐらんじーた:
連続攻撃回数による待機時間を設定しましただから
元々無い
:名無しのぐらんじーた:
安いし遅いけど安定しやすい奥義編成から脱却したいっていうモチベが自然と課金に繋がるようになってると感じるから
ビジネス的にその流れを崩すはずないよなって思う
:名無しのぐらんじーた:
硬直消して汁チェ連打復活させると影響一番出るのほぼ間違いなく古戦場だと思う
:名無しのぐらんじーた:
というか昔も一部の狂人以外は汁飲んでリロとかしねぇし
解禁したらやる奴はいそう
まあその汁チェが問題ならどのクエストも汁最大3とかにすればいいが
:名無しのぐらんじーた:
昨今の奥義パって毎ターン奥義フルチェが当たり前だけど奥義うったあとにもアビダメやらで動くから硬直あると早く次を…ってなるけど
硬直無いとダメなんだろうなってジレンマ
:名無しのぐらんじーた:
なんでターン制RPGなのにDPSとDPTが別の概念としてあるんだろうね…
:名無しのぐらんじーた:
これ俺は気に入ってる要素だけどな
:名無しのぐらんじーた:
貢献度レースはリアルタイムだからだが…
結局複窓でズルできないようにってのが一番の根っこだ
:名無しのぐらんじーた:
そりゃ全員行動で1ターンとかになってないからだろ
:名無しのぐらんじーた:
でもくだらん演出をリロでスキップできるからこのゲームやってるところあるからなぁ…
:名無しのぐらんじーた:
ターンは区切りとしてはあるけど普通にリアルタイムバトルだと思うよ
マルチバトルで他のプレイヤーが行動選択中ですみたいなのが出るのがターン制じゃないかな
:名無しのぐらんじーた:
あくまで自分と敵との間のターン制バトルであって
参戦人数の分だけターン制バトル起こってリアルタイムで動いてるのがこのゲームのマルチバトルじゃん
:名無しのぐらんじーた:
モンストとかパズドラの他の人が操作してる間待たなきゃいけないみたいなのが嫌でグラブル始めたみたいなところある
:名無しのぐらんじーた:
アクティブタイムバトルシステムの亜種みたいになってるのがFF好きが作ってる感える
:名無しのぐらんじーた:
大丈夫?運営からBANされない?とか怯えながら
リロードしてたなやり初めの頃
:名無しのぐらんじーた:
一度リロードで諸々の演出が飛ばせるの味わうと他ゲーやってる時に(長いな…)って思いがちになってしまう…