【グラブル】アビリティ効果が複雑化しすぎてカードゲームみたいになってない? / 割と複雑化がすごい気がする今のグラブル
:名無しのぐらんじーた:
六年ぶりくらいにグラブル熱が再燃してやってるけど
アビリティ効果が複雑化しすぎてカードゲームみたいになってない?
:名無しのぐらんじーた:
複雑ではあるが目指すダメージ限界は天井があるから比較的シンプルではあるんだよな
天上人はわけわかんないダメージ出してるけど
:名無しのぐらんじーた:
なのでワンボタンで簡単必殺できる格ゲーとか適当操作でもスタイリッシュに戦えるアクションゲーが生まれたんですね
:名無しのぐらんじーた:
六年前からそんな感じじゃなかった?
:名無しのぐらんじーた:
別に大体はいろんなバフが合体してるだけだろう
:名無しのぐらんじーた:
ワンボタンで簡単フルオートだ
:名無しのぐらんじーた:
なんかわからんが不思議と面白い
V2はよくわからん
:名無しのぐらんじーた:
カードゲームは遊戯王くらいしか知らないが
さすがにあれよりは覚える事少ないと思う
:名無しのぐらんじーた:
キングのインチキ挙動交代がなんかカードゲームっぽいよね
:名無しのぐらんじーた:
>>8
このカードをコストとしてデッキからハーゼリーラを召喚できる
コストとしたこのカードは墓地には送られずデッキに戻る
:名無しのぐらんじーた:
>>13
具体的には一度墓地を経由してデッキに戻る
のでイルザの死亡カウント効果が発動する
:名無しのぐらんじーた:
インチキ効果もいい加減にしろ!
:名無しのぐらんじーた:
言われてみればカードゲームっぽい動き多いな
:名無しのぐらんじーた:
アビで固有バフつけてサポアビで説明すんのやめろ
:名無しのぐらんじーた:
俺はリミゼタのアビリティの仕組みをよく分かっていない
でも何か適当にぽちぽちしてても強いから良いか…
:名無しのぐらんじーた:
フルオートで強い奴入れて終わり!
:名無しのぐらんじーた:
俺は長々やってるけど実力は未だに牛歩マン
グラブル関係スレは◯◯ソロとかレベルが高すぎて会話に混ざれないマン
:名無しのぐらんじーた:
武器もキャラも正直良くわかってないので適当にバランス見て決める
まあまあ何とかなる
:名無しのぐらんじーた:
黒麒麟制限がなかった時代はもっとカードゲームしてた
:名無しのぐらんじーた:
やるかぁグラブルのTCG!
:名無しのぐらんじーた:
>>19
死んでる…
:名無しのぐらんじーた:
高難度だとさすがに頭使うけど直近で追加されたマグナくらいなら割と適当でも行ける
:名無しのぐらんじーた:
シナジー強すぎるキャラ群が実装されるとカードゲームっぽいなーって思う
:名無しのぐらんじーた:
レイとデスでサブ入れ替えガチャガチャやってた昔の闇はかなりカードゲームしてた
:名無しのぐらんじーた:
まあ考えてボタン押したら時間かかるからいかにフルオを上手く使えるかとか少ないポチ数で脳死できるかだよこのゲーム
:名無しのぐらんじーた:
ターン制だから誰にどんなバフがかかってどんくらいダメージ出してるのか見てれば何となく分かるから助かる
リアルタイムのはもう脳の処理速度超えるわ
:名無しのぐらんじーた:
バフ枠デバフ枠が8種類ぐらいあって
どのアビが何枠とか全然覚えられる気がしないんだけど
きくうしさまはどうやって覚えてるの?
:名無しのぐらんじーた:
>>27
基本的にその都度調べるだけだけど
サポアビや武器スキルの追撃は基本虚詐枠とかTA時追撃はどの属性も虚詐と別枠とかそういう基本的なところから覚えてるよ
:名無しのぐらんじーた:
>>27
みんなそう言うの知りたいときは企業wiki見てると思うよ
覚えてる人は居ないだろ多分…
:名無しのぐらんじーた:
単純な強さじゃなくて周回の時短や快適さ=強さみたいなところあるからちょっと楽しようと思うとどんどんキリがなくなるのが面白いんだか大変なんだか
:名無しのぐらんじーた:
ポチ数最小でスピードを競う肉集め
アビの取捨選択でフルオート最短を競う本戦周回
熟考して最善手を打ち続けないといけない高難度ソロ
どの遊び方も同列には語れないぞ
:名無しのぐらんじーた:
古戦場で試行錯誤してる間は面白いんだ本当に
遠足や旅行の準備してる時が一番楽しい感じで
:名無しのぐらんじーた:
最近のキャラはフルオートでもしっかり役割こなせるようになっている
と見せかけて手動を強要させてくる奴もいる
:名無しのぐらんじーた:
本戦周回はミニ四駆じゃん
:名無しのぐらんじーた:
>>35
まあミニ四駆改造するの楽しいし思い通りに動いてくれたらもっと楽しい
:名無しのぐらんじーた:
最新部品揃えられなくて困ってる時に昔買った部品が偶然ブッ刺さって輝いてる瞬間の古戦場ミニ四駆が一番楽しい
:名無しのぐらんじーた:
強いやつに入れ替える!だけなら単純なんだけど
こいつが強く動くために◯◯を確保しつつ✕✕を無駄なく上げるみたいなことしだすと頭が爆発する
:名無しのぐらんじーた:
古戦場は何ターン目にトリガー踏んでちょうど返ってくるバブをここでぶつけるとかプログラミングみたいになる
:名無しのぐらんじーた:
持ってるキャラと武器という手札で戦うゲームだ
手持ちの全部のキャラと武器を理解しようとすると死ぬから適度に強いキャラと武器を知っていけばいいぞ
でも最新のキャラほど挙動がよくわかんないよね…
:名無しのぐらんじーた:
最終カイムは間違いなくカードゲームやってる
321432432
:名無しのぐらんじーた:
全く難しいと思った事無いけど確かにカイムだけは調べたわ
:名無しのぐらんじーた:
最終カイムをアドリブで一番多くアビポチできるルート考えてる時がめちゃくちゃカードゲームしてる
:名無しのぐらんじーた:
敵も味方もアイコン増えすぎだろ…ってのは分かる
:名無しのぐらんじーた:
>>41
アイコンの増えた数によって強化!
:名無しのぐらんじーた:
累積バフデバフのアイコンは未だにバカだろって思ってる
どんぐらい累積してるのか分からねぇ…
:名無しのぐらんじーた:
古戦場はランキングイベントと考えると9万位まで報酬変わらないし殆どオートで行けるしで実のところそんなにキツくは無いんだよな
古戦場=キツイってブランディングできてるのが強いと思う
オート周回してるだけなのにキツイイベント越えたって言う達成感や成功体験をユーザーに与えられてるのはすごい
:名無しのぐらんじーた:
ワンボタンで簡単フルオートできる
:名無しのぐらんじーた:
ワンボタン簡単フルオートで完走できる構成を考えるのが楽しいゲームになりつつある
:名無しのぐらんじーた:
カードゲームではなくミニ四駆に近いという結論が出たな
ところでミニ四駆ってまだあるのか?
:名無しのぐらんじーた:
ミニ四駆って言われるとわりと納得できるな…