【グラブル】新システム「オーバースキル」について色々 ダメ上限と連撃はそれなり?クリティカルは倍率が中々伸びるため強そうな気配
◆オーバーリミット「ダメージ上限」超過
「オーバースキル仕様検証」
◆オーバーリミット(ダメ上限緩和)
・武器スキルのD上限/D上限(特殊)の超過分が対象
・超過分の合算2%以上で「D上限緩和」発動
・D上限緩和=超過分の半分の効果量
※合算超過量4%=D上限緩和2%
・D上限緩和最大値=「20%」https://t.co/3ilqR6F85u#グラブル pic.twitter.com/3nS7W3bhJF— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) March 10, 2024
◆オーバースキル「クリティカル確率」超過
【オーバースキル(クリティカル)検証】
・クリ確率UPの超過分が対象
・クリD=クリダメ倍率UP
・クリD=超過分の半分が適用(超過100%→クリD50%)
・クリDの最大値は「100%」
・クリD計算式=「クリD効果量×0.5」加算実質、超過分の1/4の効果量がクリダメ倍率(基礎値50%)に加算されるみたいです… pic.twitter.com/rdof3ANBsE
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) March 10, 2024
◆オーバースキル「連続攻撃確率」超過
【オーバースキル(連撃)検証】
・武器スキルのDA率/TA率UP超過分が対象
・DA/TA時に「20%分」の通常攻撃が1発追加
※単発攻撃(SA)時には追加ダメは発動しない
・発動率=「DA超過分×0.4」+「TA超過分×0.6」
・連撃の最大値は「100%」
・追加ダメは通常攻撃なので追撃も発生する… pic.twitter.com/7YLKX2ksM3— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) March 10, 2024
:名無しのぐらんじーた:
コスモスオーバースキルどうだった…?
:名無しのぐらんじーた:
クリティカルは最大1.5倍だからヤバいぞユニ…
:名無しのぐらんじーた:
上限はしょっぱめだけどあって困ることはない
連撃はオーバーまでが重すぎクリは結構しっかり伸びる
だからクリ以外は意識する必要ない…
:名無しのぐらんじーた:
割とクリのオーバーが良さげっぽくて悩ましい…
:名無しのぐらんじーた:
クリは伸びるだけのオーバー意識して編成するだけの枠が厳しいし
意外といい塩梅なのかもしれない
:名無しのぐらんじーた:
クリティカルがちょっとおかしい感じ
あとの二つはとりあえず狙わなくていい
:名無しのぐらんじーた:
オーバー試そうと思ったけどそもそも上限とTAそれ用の編成くまないとまず超えねえな
:名無しのぐらんじーた:
オーバースキルの技巧はゼウス両面でアーク4本入ってる状態から
1本エデンと入れ替えても予測ダメージ1万くらいしか落ちないから火力的にはけっこう強いと考えられる
:名無しのぐらんじーた:
>>7
それなのにHPもモリモリかいいな
:名無しのぐらんじーた:
オーバースキルのクリ強いらしいけど
もしかしてこの素引き4凸した3本目の絶拳が復活する?
:名無しのぐらんじーた:
>>9
ゼッケン足すくらいならアクメツ足した方が強くない…?
:名無しのぐらんじーた:
クリティカルだけちょっとおかしい感じになってる
:名無しのぐらんじーた:
あくまでオーバー分を腐らないようにする程度の救済措置だし強すぎても困るよ!
:名無しのぐらんじーた:
俺の火と水のクリティカル約98%で止まってる
:名無しのぐらんじーた:
オーバースキルはもっと慎ましく突破かと思ったら
超えた分半分に割っただけは絶対やばいって
:名無しのぐらんじーた:
オーバースキルは具体的にどう言う効果なのかよくわからん
ダメ上限緩和ってなんだよ
:名無しのぐらんじーた:
>>15
このゲームの上限って段階的に絞りがきつくなるタイプだからそれが緩む
:名無しのぐらんじーた:
オーバースキルの事も考えるともうオイラの頭では最適編成なんて思いつかない…