【グラブルリリンク】ストーリー本編の長さはRPGとしては短め?クリア後のやり込み要素は強めなもののどこ重視が良かったかは意見が分かれそう
:名無しのぐらんじーた:
思ったよりメインストーリー自体は短いんだな
ちょっとゲームが渋滞起こしてるからありがたい…
:名無しのぐらんじーた:
まだストーリー終わってねえよ…
砂漠で3時間ぐらい彷徨ったんだけどクリア早くない?
:名無しのぐらんじーた:
ストーリーめっちゃいいじゃん濃厚だった
:名無しのぐらんじーた:
本来ならストーリーももっと長かったんだろうな
やらせたいのはモンハンなのにストーリーも力入れすぎちゃったから端折った感すごい
それでも時間忘れてやったわ
本当に名作だな
:名無しのぐらんじーた:
アニメだけ観たらなんとかストーリーは付いていけるな
:名無しのぐらんじーた:
なんなら原作プレイヤーもメインストーリー読んでなくて雰囲気でグラブルやってる層多いからな
:名無しのぐらんじーた:
ストーリー短くないこのゲーム?
:名無しのぐらんじーた:
>>2
むしろこれくらいがベストじゃない?
ストーリー後もやることいっぱいあるし
:名無しのぐらんじーた:
むしろストーリー長いとクドくなりそう
クリア後が本番だし
:名無しのぐらんじーた:
アクションゲーム的にはどうなの?楽しい?
体験版では普通に楽しいけど特筆する点も無いなーって感想なんだけど
難易度高い敵とか出てくる?
:名無しのぐらんじーた:
原作バリの周回が楽しめる
:名無しのぐらんじーた:
プレイスタイル次第なんだけどマップ上に強い敵が任意で出現させられるギミックがあって
こっちレベル7くらいなのに相手がレベル13くらいだったから結構ヒリついた戦闘はできた
:名無しのぐらんじーた:
体験版の難易度は一番下のとこだからな
難易度あげると即死級の攻撃飛び交う中隙間を縫うようになっていく
俺はExくらいでちょうどいい・・・
:名無しのぐらんじーた:
ストーリー見たらもういいかな…
:名無しのぐらんじーた:
>>10
まぁそう言う人ならそれでもいいんじゃない?
:名無しのぐらんじーた:
モンハンだってストーリーはすぐ終わるじゃん?
:名無しのぐらんじーた:
ストーリーはボリュームないだろ!
クリアした後のモンハンがメインだよ!
:名無しのぐらんじーた:
ストーリーはボリュームねぇよ!って言いそうになったけど
0章の最中でプレイ時間21時間だから普通のゲームぐらいはあるな…
:名無しのぐらんじーた:
サブクエ潰しつつストーリー進めたら結構時間食うな
:名無しのぐらんじーた:
ストーリーが大体10~20時間
そこからエピローグ的なのも含めて追加クエストとかがいっぱいある感じ
:名無しのぐらんじーた:
まあ後日談も駆け抜けれないことはない難易度ではある
その後が大変なんだけど一回の戦闘時間増えてきやがる
:名無しのぐらんじーた:
ソシャゲで脳を焼かれてる人間に最短50時間かかる濃厚なストーリー食らわせても可哀想でしょ
:名無しのぐらんじーた:
大体ストーリーでスタッフロール流れるまでがモンハンの村クエ、追加ストーリー終わるまでが上位マニアックが裏ボスや亜種、プラウドがDLC追加クラスの強さみたいな感じかな?
:名無しのぐらんじーた:
グラブルほどの長寿タイトルについてきてる時点で
むしろ100時間コースのシナリオじゃないとなんか足りねぇなぁってなる方が多そう
:名無しのぐらんじーた:
10時間でストーリーは終わらないと思う
:名無しのぐらんじーた:
>>23
本当にメインだけ駆け抜けたらいける
マルチやるならそれする意味あるけどまぁソロでじっくりやる気ならそんな駆け抜ける必要はないな
:名無しのぐらんじーた:
本編終わった後の話はどっちかというと話つきDLCみたいな構成だね
:名無しのぐらんじーた:
仮に100時間のストーリーにするならもうちょっと緩急つけてほしい
ストーリー展開ずっとジェットコースターで疲れちゃうよ!
:名無しのぐらんじーた:
操作キャラ少なくなるけどグラブルのストーリーを最初からこのクオリティで追体験させて今作オリジナルストーリーまでを作りきってたらどうなっていただろうか…
クリアまで80時間くらいかかったとて恐ろしく売れそう
:名無しのぐらんじーた:
正統重厚なアクションよりも気持ち良く開口広く多くの人が楽しめる作りにした意味が分かったな。
アシスト機能とジーンによって難易度緩和出来るように作られてるってことだな
:名無しのぐらんじーた:
ストーリーもっと充実させて欲しかったなと思う反面
そしたらクリア後は薄くなってたんだろうなって思うと何とも言えない
でも次もめっちゃ楽しみな出来ではある
:名無しのぐらんじーた:
正直ストーリーは紙芝居でいいから
マルチアクションハンティングゲームとして進化してほしい