【グラブルリリンク】ダメージ上限ってどの辺りから意識したら良いんだろう / 本家と同じく火力を出す上で大事なステータス
:名無しのぐらんじーた:
ダメージ上限ってどれくらいまで進行したら意識したほうが良くなってくるんだろう
動きが激しくてダメージがよくわからん
:名無しのぐらんじーた:
アビごとに上限違うのが一番ややこしい!
:名無しのぐらんじーた:
原作再現!
:名無しのぐらんじーた:
いらねえ再現だ…
:名無しのぐらんじーた:
割と簡単に上限叩くから強いアビがそこそこ変わるな
もうマニアック後半は全員上限前提で動いていいよね?
:名無しのぐらんじーた:
上限はそのうちどこかがまとめてくれるだろう…
アビのCTくらいはゲーム内でも見れたらよかったなあ
:名無しのぐらんじーた:
弱点属性変換書いてあることおかしいだろ!
これまさか+も異物限定だったりするのか…?
:名無しのぐらんじーた:
あれ強いんだけどただ冷静に考えると結局上限で詰まるんだよね…
:名無しのぐらんじーた:
上限ごと上げるって聞いたぞアレ
:名無しのぐらんじーた:
天司枠ってやつ!
:名無しのぐらんじーた:
弱点突くと上限伸びるような
呪い装備の類な気がするぞ
:名無しのぐらんじーた:
クリティカルで伸びるダメージってそのまま上限に引っかかるかな
それとも上限からクリティカル分伸びる?
:名無しのぐらんじーた:
クリも上限に引っかかる
:名無しのぐらんじーた:
上限で止まる
:名無しのぐらんじーた:
ねえねえこの上限とか言う仕組みクソじゃない?
:名無しのぐらんじーた:
>>14
本家のプレイヤー皆そう思ってるよ
:名無しのぐらんじーた:
文句を言う暇があったらジーン厳選に戻れ
:名無しのぐらんじーた:
でも多分このゲーム上限ないとジーンがめちゃくちゃ過ぎるから難易度がね…
:名無しのぐらんじーた:
本家は上限のおかげでインフレ調整できてるのがあるからな
:名無しのぐらんじーた:
ダメ上限Ⅴ渾身のジーン100個くらい欲しい
:名無しのぐらんじーた:
百歩譲って上限を許容したとして奥義だのアビダメだの細分化するのほんとやめろ
:名無しのぐらんじーた:
一天地六ジーンは突き詰めれば強い?
:名無しのぐらんじーた:
>>21
上限無視だから確率によっては手数多いキャラならアリな気もするけどどうなんだろうな
:名無しのぐらんじーた:
これもしかして上限に引っかかるから攻撃バフとか防御デバフとか意味ない?
:名無しのぐらんじーた:
>>23
左様
:名無しのぐらんじーた:
>>23
意味ないって事はないぞ
デバフバフ込みで上限の計算にすりゃその分ジーンの枠節約出来るわけだし
:名無しのぐらんじーた:
上限云々は本当にレベルも装備も育成完了してからの話よ
ぶっちゃけ聞きかじりで判断するより船の人形でダメージ見たほうが早い
:名無しのぐらんじーた:
上限揚げるのにもジーン枠使うからバフデバフクリティカルで出せるダメージ上げるのは大事
これ本家でも見たな…
:名無しのぐらんじーた:
本家の方で定期的に上限消えるバグ出た時のダメージ量よ
:名無しのぐらんじーた:
と言うかじゃあ上限と攻撃アップだけ積めば強いんでしょ!!!
ってワケでもねえしなこのゲーム
モンハンと一緒
:名無しのぐらんじーた:
そもそも上限叩けないと上限いっぱい付ける意味ないしな
:名無しのぐらんじーた:
最後の最後に行くまでは上限ジーンを付けたり外したりで都度調整がいるね
最終的には呪いの装備になるらしいが
:名無しのぐらんじーた:
…叩いてもよくわかんねえ!
:名無しのぐらんじーた:
>>32
ラカムを例に取ると最大チャージ△一発のダメージを攻撃やら上限のジーン付け外しして確認すればいい
右上にダメージ合計出てるからそれで比較
:名無しのぐらんじーた:
上限ダメはなんか色変えてくれと切実に思う