【グラブル】奥義硬直についてあれこれ思うこと 通常やアビダメが速度面で優勢な環境で安定寄りの奥義軸(ミニゴブ速報)

【グラブル】奥義硬直についてあれこれ思うこと 通常やアビダメが速度面で優勢な環境で安定寄りの奥義軸(ミニゴブ速報)

【グラブル】奥義硬直についてあれこれ思うこと 通常やアビダメが速度面で優勢な環境で安定寄りの奥義軸

19
名無しのぐらんじーた

軽く出来たので奥義硬直無くしますってなったら奥義軸復権あるな…

20
名無しのぐらんじーた

>>19

そもそも奥義硬直って別に重いからやってるわけじゃないし

21
名無しのぐらんじーた
>>19

あれはゲームバランス調整のためにやってるんじゃないの…?
そろそろ取っ払ってもいいとは思うけど

22
名無しのぐらんじーた

奥義硬直は汁チェ防ぐためにわざと入れたやつだからな…
汁チェなんてもうしないが

23
名無しのぐらんじーた

奥義硬直は6人マルチだけ廃止してくれたらいいんだ

24
名無しのぐらんじーた

奥義硬直無くなったら本当に回線ゲーになるから慎重になるのはわかる

でも現状いくらなんでも通常とバランス取れてなさすぎじゃないかなぁ

29
名無しのぐらんじーた

奥義硬直は単なる戦闘バランスのために付けた制限だから変わんねえよ

30
名無しのぐらんじーた

奥義軸も通常軸もそこまでターンダメージ変わらないし
そろそろ硬直短くして貰ったり出来ませんか?

32
名無しのぐらんじーた

まず660万上限をとりあえずでいいから1000万ぐらいにして硬直半分にしろ

33
名無しのぐらんじーた

仰々しいお知らせだけどまさにスレ画レベルの通常見えない世界の理の掃除の話だから実感できる要素は起こらないぞ
いや起こるかもしれん…ちょっとは覚悟しとけって追記してるだけ

35
名無しのぐらんじーた

今更奥義硬直無くしてバランス壊れるなんて事ないだろ

36
名無しのぐらんじーた

古戦場で汁ガブ飲みが最速になってしょーもなってなるからダメに決まってんだろ

37
名無しのぐらんじーた

もう通常軸でこの前の200なんかDPT5000万ぐらい出してたから平気じゃね?
奥義でこれ超えられるなら教えて欲しい

38
名無しのぐらんじーた

汁チェ侍最強だったのは2000人マルチの胎動する世界戦がピークだよ

あれやってればランキング入れたからな

39
名無しのぐらんじーた

奥義硬直無くすか奥義skipが短縮演出じゃなく文字通りスキップになることを望む

49
名無しのぐらんじーた

今もう奥義打つより速い編成多いし硬直は緩和していいと思うけど

50
名無しのぐらんじーた


奥義硬直無くしたくれたらルミナス水刀を取ってやってもいい

51
名無しのぐらんじーた

奥義の硬直と上限関連はもうそろそろ変更あってもな
自動アビで毎ターン数千万な時代なんだぜ…

続きを見る(外部サイト)

ミニゴブ速報カテゴリの最新記事