【グラブル】V2のガードって蛇足じゃない? / 調整前のV2バトルは色々粗があった思い出
:名無しのぐらんじーた:
トリガーは賛否あるの分かるけどガード蛇足じゃない?
防御ってアビリティや防御キャラがやるべき事だろう
結局超えるべきトリガーは無属性乱打してくる事になったし
:名無しのぐらんじーた:
トリガー踏めるかな?で突っ込んで踏めませんでしたーとかクソオブクソだったろ
:名無しのぐらんじーた:
1%届かなくて防御アビムダ撃ちして次死が見えてるのいいよねよくない
:名無しのぐらんじーた:
行動しないことで他のキャラは奥義出しつつもガードしてるキャラは個別温存とかできるようになったので要る
非V2は全員温存か出せる奴みんな出しちゃうかだもん
:名無しのぐらんじーた:
ウィルナスのこと引きずりすぎてない?
今v2そんなに無属性攻撃多かったっけ
:名無しのぐらんじーた:
v2の超えるべき無属性乱打ってなんだろう
:名無しのぐらんじーた:
>>5
スパバハでもベリアルでも積む時は無属性多段かジエンド撃ってくるでしょ
ルシみたいにパラロス連発してもガードあるからいくらでも突破出来るから威力ある攻撃じゃ積まない
:名無しのぐらんじーた:
ウィルナスのせいでV2の第一印象最悪だったからなぁ…
:名無しのぐらんじーた:
タイミングを見極めろって意味だろうけど「奥義〇回」→「奥義ダメージX00万以上」みたいな後出しじゃんけんされるとちょっと萎える
:名無しのぐらんじーた:
>>7
1ターンくらいは間を空けろよ馬鹿!ってなる
:名無しのぐらんじーた:
>>8
予兆毎ターンは酷いよな…
:名無しのぐらんじーた:
昔のV2は予兆解除直後に別の予兆とか出てたんだっけか
:名無しのぐらんじーた:
>>10
一度でもアビリティ撃ったらガードできなくなるぜ!!
:名無しのぐらんじーた:
>>12
今見ても思うけどやっぱり頭おかしい
:名無しのぐらんじーた:
:名無しのぐらんじーた:
50%で止めないと死ぬ予兆
解除条件はフェイタルチェイン
25%で止めないと死ぬ予兆
解除条件はフェイタルチェイン
みたいなのは二度としてこないだろうし今のV2そんな嫌いじゃないよ
:名無しのぐらんじーた:
ディアスポラ級のV2は文句もあるけど結構面白いと思う
6人バトルで俺が失敗したら迷惑かけちゃう~ってなるのはどうしようもないが
失敗しても報酬貰えるしね!
:名無しのぐらんじーた:
ああそういえば今は攻撃行動しないだけだけど
アビリティ打ってるとガードできないorガードしたいならアビリティ使えないっていうクソ仕様だったな…
:名無しのぐらんじーた:
初期V2はマジでう○このう○こっこだった
:名無しのぐらんじーた:
いいよね属性ごとにFCの効果違うの…よくねぇよ
:名無しのぐらんじーた:
ガードしたらアビ撃てないもんな
:名無しのぐらんじーた:
ガードは弱体耐性も上げてほしいんですよ
:名無しのぐらんじーた:
そこはバリアとかカットで頑張って0ダメにしろよ
ユーザー有利過ぎてもつまらないぞ
:名無しのぐらんじーた:
ガードは防御10倍になるだけで固定ダメには無力だからな…
:名無しのぐらんじーた:
>>21
そのせいでウィルナス相手のガードほとんど意味なかったの良いよね…
:名無しのぐらんじーた:
ガードしてたら貢献遅れる位でいいのに実質ゲームオーバーにしてくるから嫌い
:名無しのぐらんじーた:
ウィルナスの仕様自体は別に嫌いじゃないけどV2に皆が慣れてない時期に出していいもんじゃなかったとは思う
:名無しのぐらんじーた:
V2でガード実装!のウィルナスで即ガード貫通実装してるのは正気を疑った