【グラブル】パナケイアって結局どんな評価に落ち着いた?(ミニゴブ速報)

【グラブル】パナケイアって結局どんな評価に落ち着いた?(ミニゴブ速報)

【グラブル】パナケイアって結局どんな評価に落ち着いた?

0
名無しのぐらんじーた

「エロい」「15歳のする顔か?」しか情報が無くて結局どういう評価に落ち着いたのかよく分からんやつ
武器が浮いてると服装でゴージャス感があるのはいいと思います
1661908575132

1
名無しのぐらんじーた

普通に強いけど武器に左右されるので属性によっては使いにくい

2
名無しのぐらんじーた

土は杖も槍も多くていいな
いいな…

3
名無しのぐらんじーた

フルオだと機能しないアビが多い

4
名無しのぐらんじーた

フルオ対応のベホマズンに追撃付きTAに永続攻防100%アップに自動回復+クリアまでついてるのに…

5
名無しのぐらんじーた

思ってたより汎用性は無かった

6
名無しのぐらんじーた

春風の回数が少なくてCTが重すぎる…

7
名無しのぐらんじーた

30%追撃付きの確定TA+特殊技毎にクリアと弱体短縮に11ターン目ベホマズン持ちだから古戦場では多分使うだろう

9
名無しのぐらんじーた

11ターン目ベホマズンが丁度欲しい相手ってあんまりいないのよね

古戦場には期待してる

10
名無しのぐらんじーた

出番ありそう感だけは匂いたってるけどそれでどこに行くの?
みたいな感じはあると思います

11
名無しのぐらんじーた

>>10

それでいざ始まってみたら必須じゃん!!!みたいなことになるのばっかじゃない?最近

12
名無しのぐらんじーた
>>11

ジョブでそんな事になる分には誰も困らんだろ…

13
名無しのぐらんじーた
>>11
まぁ匂いだけじゃなく実際出番あるし有用だよ!ってなるならいい事だ

14
名無しのぐらんじーた

最高効率を求めてる人からしたら使えないのかもしれないけど

これにしときゃ死なずにフルオで倒せるから俺はかなり頼ってるわ

15
名無しのぐらんじーた

アルバハN30連のMVPでたまに見かける

16
名無しのぐらんじーた

パラディンほど硬くはないけどパラディンよりは打点出るからいいやって感じなのかな
レリバとパラディンの合いの子みたいな感じ?

17
名無しのぐらんじーた

キャラと違って誰でも取れるから必須なら必須でもいいのさ

18
名無しのぐらんじーた

>>17

どうせ当日になって「セージML上げてない…」とか泣き言言う奴が出てくるんだろうな

19
名無しのぐらんじーた

ジョブのMLはもう全部MAXだよな

20
名無しのぐらんじーた

>>19
いや…フルオート向かないジョブはあんまり上げられてない…

21
名無しのぐらんじーた

>>20

どうして砂箱CPで上げ切っておかなかったんですか

22
名無しのぐらんじーた

どう見ても古戦場で使ってね!って性能に見える…

26
名無しのぐらんじーた

クラス5のマスターボーナス強いからなんでもまず取るべきだと思うんだけどね…

23
名無しのぐらんじーた

砂箱とCPで限界超越150作るついでに全部上げた
と思ったらそもそも取得してないトメとドクターがあった

まあEX2のML30が要求されるの先だしいいだろ

24
名無しのぐらんじーた

ワムと同じで使う状況が発生していないだけで再評価される兆しは感じる

25
名無しのぐらんじーた

安定感重視のウィルナスフルオートに便利

自動復活のおかげで事故がまず起きない

32
名無しのぐらんじーた

>>25

自動復活ってグラジーだけじゃないの?

33
名無しのぐらんじーた

>>32

そうだけどメイン杉玉とかの時に不慮の事故で落ちても大丈夫なのが大きいのよね

以前は早々に幻影役が落ちてそのまま崩壊することが稀にあったので…

34
名無しのぐらんじーた

>>33

ああそこまでガチガチに安定させるってことね

27
名無しのぐらんじーた

古戦場でキャラ揃ってない人でもフルオ完走するためのジョブ

28
名無しのぐらんじーた

マグナプロで気長に上げよう

29
名無しのぐらんじーた

光とか杖お似合いじゃん!って属性の癖に全然杖無いからビックリする

30
名無しのぐらんじーた

ML上げ切ったらなんか勿体なく感じてくるから
EX1にもマスターつけて?

31
名無しのぐらんじーた

HP確保できる属性ならカドゥケウスは光る

35
名無しのぐらんじーた

11ターンまでに200を半分割れたらメガリフォーティアで後半に全快って出来ていいかなと思った
ただ古戦場のHELLって前半は攻撃めっちゃ緩かったりすることあるよな…

36
名無しのぐらんじーた


>>35

中盤のデバフリセットバフ盛り盛り地帯が一番きついよね

37
名無しのぐらんじーた

>>35

200ヘルの50%ラインを9-10ターンに出来たら価値あるな

でも普段もっと早いから遅すぎるか…

39
名無しのぐらんじーた

古戦場の全滅ポイントは半分超えた直後くらいだからな

40
名無しのぐらんじーた


・攻撃100%UP(攻刃加算)

・防御100%UP
・DA率100%/TA率20%UP

・被回復上限500UP
ウマバフ見てきたけどめっちゃ強いんだな

41
名無しのぐらんじーた

全リミアビ強いのでどっかで使うと思う

普段使いするタイプではない

42
名無しのぐらんじーた

ヒトガタは特殊技が3つの内2つに全消去入ってて特殊行動は65%50%35%20%5%で全消去してきたんだよな

…これ水ってディスペルガード頻繁に貼れないから似た頻度で来たらきつくね?

43
名無しのぐらんじーた

勝手にTAマンがどんどん増えるせいで三手の肩身が狭い

44
名無しのぐらんじーた

>>43

装備枠で3手が100%行ったら20%でクアドラブルアタック発生にしよう

45
名無しのぐらんじーた

普段使いしても剣豪強くねってなる
魔獄金重のおかげかもしれない

46
名無しのぐらんじーた

エニアドの奴らも奥義で解除多いから剣豪で奥義ガンガン回せるとやりやすい

47
名無しのぐらんじーた

11T目のベホマズンが微妙な感じなのは水チラでよくわかった

48
名無しのぐらんじーた
>>47
あっちは控えから出てきた時に回復してくれるから割と役に立つ
グラジーは常に前線にいるから微妙かもね

49
名無しのぐらんじーた

>>48

フロントが崩れたときの立て直し役だよね

ターン終わりに発動だから出てきたターンは凌がないといけないけど

51
名無しのぐらんじーた

回復職としては微妙だけど槍槍は大分ヤバい感じはある

52
名無しのぐらんじーた

>>51

水ゼタとポセいるし通常軸肉焼きセットいけるな!
と思ったら肝心のメガネちゃんが居なくて諦めた

53
名無しのぐらんじーた

ディスペル2枚マジで強いよな…

水だとマリアさんが追撃してくれるから実質ダメアビにもなる

54
名無しのぐらんじーた

槍槍マンでTA祭りだぜー!と思ったけど肉集めするには基礎火力が足りなさすぎた

55
名無しのぐらんじーた

プネウマをイングヴェイにつけてポセ3アビ展開するとイングヴェイがモリモリ回復していく

56
名無しのぐらんじーた

コンパニオン系のジョブはコンパニオンがネックになりすぎてる

57
名無しのぐらんじーた

カドゥケウスで使うとヤバそうな感じはある

58
名無しのぐらんじーた

>>57

コンパニオンジョブだから10連ディスト高頻度で打てるのはいいんだが
それだけって感じ

59
名無しのぐらんじーた

槍杖の連撃率もっと派手に盛って欲しかったなあ

結局自前で連撃するやつら+槍槍で安定になる

60
名無しのぐらんじーた

まあ握る武器次第だよね

風はアビダメ諦めてるからテンペ杖で殴って追撃つけることにした

50
名無しのぐらんじーた

なんだかんだで200ヘル安定させたい時は使いそうではある


続きを見る(外部サイト)

ミニゴブ速報カテゴリの最新記事